索尼拒绝《往日不再》多人模式提案原因:工作量过大-英雄联盟赛事投注官网

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【英雄联盟赛事投注官网】此前,《僵尸世界大战》的开发者Saber Interactive明确向索尼提出,要帮助完成《往日仍然》多人模式的提案。虽然想法很好,但索尼谢绝了这个计划,因为《往日仍然》已经多次逃票,工作量太大。最近在拒绝接受Vent英雄联盟赛事投注官网ureBeat独家专访时,Saber Interactive(《僵尸世界大战》的开发者)CEO马修卡尔奇(Matthew Karch)谈到了参与《往日仍然》研发的一些问题。

他们了解索尼,建议增加一个以僵尸为主题的多人游戏部分,这样可以很好的利用Bend Studio的主题。但是,公司赞成这种创新,不是因为它差,而是因为工作量大。“以前还是典型的单人游戏。

我去了索尼,开始调解。我已经了解了你们过去的研发情况。想想我们在二战中做了什么。

也许我们可以帮助你重新加入多人游戏。“但他们似乎过于关注单一部分,这也可以解释。

他们明白他们能做什么来让游戏快速结束。同时,卡尔奇提到,当他们了解过去的时候,Saber Interactive中往往会出现一些未经证实的观点。总的来说,奇怪的SIE本德工作室(过去还存在的开发者)的想法和他们在二战z没有做的想法差不多,《僵尸世界大战》明年登陆PS4/Xbox One/PC,《往日仍然》明年4月26日登陆PS4平台。

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